엔비디아의 블랙웰 기반 RTX 5000 시리즈는 2025년 초 심각한 하드웨어 결함과 공급 부족으로 출발했지만, 결국 회사를 사상 최초 5조 달러 기업으로 끌어올렸습니다.
1월 CES 출시 직후 플래그십 모델인 RTX 5090과 5080은 극심한 재고 부족에 빠져 소매업체들이 추첨 시스템을 도입해야 했으며, 엔비디아는 수요를 뒷받침할 재고 없이 제품을 출시하는 페이퍼 런치 비난에 직면했습니다.
카드를 구입한 초기 사용자들은 광범위한 결함을 마주쳤습니다.
엔비디아는 2월 RTX 5090, 5080, 5070 Ti 유닛의 약 0.5%가 렌더링 연산 파이프라인(ROP)이 누락된 채 출하됐으며, 이는 특정 게임에서 성능을 최대 11%까지 떨어뜨리는 칩 레벨 결함이었다고 확인했습니다.
여기에 드라이버 불안정성까지 겹쳐 사용자들은 검은 화면 잠금, 게임 충돌, 그래픽카드 인식 불가 등의 문제를 겪었습니다.
그러나 이러한 출시 과정의 혼란에도 불구하고 엔비디아는 독립 GPU 시장에서 압도적 지배력을 유지했습니다.
2025년 3분기까지 시장 점유율 92%를 달성했으며, 10월에는 AI 칩 수요에 힘입어 상장 기업 최초로 시가총액 5조 달러를 기록했습니다. DLSS 4 기술의 성공이 게임 부문 회복에 결정적 역할을 했으며, AI 기반 업스케일링과 멀티 프레임 생성 기능은 게임 체인저로 평가받았습니다.










































































